法驱攻略(《DNF》驱魔养成攻略)

dnf起源版本辅助驱魔攻略

起源版本驱魔辅助攻略

起源版本驱魔的输出能力强无敌的同时。驱魔的辅助性也得到了进一步的提升,在狗的AI提升之下,驱魔已经可以作为一个辅助上场了。为什么驱魔能辅助?全都是因为狗,也就是玄武的存在。

只要进入玄武的范围之内,就可以减伤怪物的防御性,魔法防御和物理防御同时减少百分之25%,而且这是不需要任何装备的提升之下就可以做到的。

增伤

减防≠增伤,在卢克本,常规的减防例如瞎子暗地魔道的21.5%减防,在没有其他减防前提下,还来的增伤已经足够踏入25仔行列;而驱魔的25减防,则带来30%+的增伤害,当然了,如果有其他减防的道具,可以对C带来的收益就不是那么大了。比如主C是瞎子,带妖刀的鬼剑士,穿神经病套的C等。

在狗光环下,怪即进入减防状态,无需咬住,而且这个版本的玄武增加了速度之后,比人走的快的多了。百分之白可以吃到这个25%的减防。

控制

玄武的控制就不用说了吧。超强力的单体控制。并且是单hit技能,在卢克副本中更是非常难以触发怪物的狂暴效果。除了内贝尔还有暗偶像这两个一碰就狂暴的Boss除外,其他的所有怪物都能轻松控制。而且时间非常长。玄武单次抓取就可以到达8秒的控制时间。之后再接一个七杀拳的话又是4秒。然后再接一个狗,那么就是长达20秒的控制时间!而且打击的次数极低。如果这么长的控制时间还不能打死怪物的话。那么你基本不用打卢克了。

连击

对于很多没有自己打破防能力的职业来说,驱魔辅助更加有效的提升了副本的攻坚速度。驱魔本身的高hit技能就不少,旋风斧,落雷符,45,白虎等都是不错的连击技能。

三速

在白虎的范围内就有超级高的三速提升。提升幅度如果有和法系的驱魔组过队的小伙伴想必都知道吧。并不差于光兵,甚至可以说是优于光兵的。

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《DNF》驱魔养成攻略

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纯小白无脑驱魔攻略,从升级路上加点,装备选择,斧头还是念珠,做什么异界,想打安图恩怎么办等一系列问题,统统可以在这得到解答。

首先从驱魔的攻击机制说起,众所周知曾经是分为力驱和法驱的,完全不同的装备,完全不同的加点,完全不同的手感,完全不同的画风。一个斧头斧头板甲火强物攻,各种霸体技能各种三板斧硬刚各种爽快,一个念珠布甲光强魔攻,各种符各种阵各种走位各种墨迹。

这一切都在9.27改版后不同了,看似很微小的改动却造成了如今流派的融合,第一个改动是攻击类型转换对于转职后的技能也有用了,第二个改动是所有技能都改为无属性攻击了。

第一个改动导致了驱魔所有技能都可以是物理攻击或者魔法攻击,你可以有魔法攻击的无双狂锤,也可以有物理攻击的落雷大鸟,曾经幻想的双修驱魔现在看来已经不再是痴人说梦。

第二个改动导致了所有技能都随着你的自身攻击属性而改变,落雷不再一定是光,朱雀不再一定是火,比如你是幽魂套,那么你的所有技能都是暗属性的,比如你有冰雪三件套,那么你的所有技能都是冰属性的。

废话不多说直接上干货,简单粗暴

加点在这,升级路上随着点就行了,力驱法驱的区别很少基本上只在Buff上,脉轮烈焰圣光,武器天使祝福,物理魔法暴击。还有一点需要注意的是升天阵和断空锤击,升天阵只有在脉轮圣光状态才会聚怪,断空锤击只有在脉轮烈焰状态才会聚怪。

再说说装备选择,虽然现在改版后技能伤害统一了,不分力法了,但是装备还是得分一分的,毕竟斧头就该配板甲走物攻,上脉轮烈焰武器祝福,念珠就该配布甲走魔攻,上脉轮圣光天使祝福(SS豪请无视)。对于升级路上的情况,装备区别不大,以后想走物理就选板甲斧头,想走魔法就选布甲念珠。推荐走魔法,因为毕业相对更容易,大地九+超新星就可以划水守舰炮了。

注:记得带斧头攻击类型选物理,带念珠攻击类型选魔法,要不然伤害很惨,曾经见过无数的帖子哭诉为什么驱魔削弱这么多?昨天我XXX技能还能打一个亿伤害今天只有三千万了?

推荐的异界是勇者二期的精·大地支配者套装,布甲,也就是俗称的大地九落雷套,论输出这个是平民最好的一个异界套,辅助的做一个勇者三期的追亡之真意九件套,其他异界不推荐了,想做其他的可以看二楼精品贴。

平民能买到的传说武器,法驱的相对好一点,超新星念珠(平均价格一千万以下)搭配大地九,落雷很给力。力驱的灭亡者永眠(平均五百万以下)就逊色许多,和超新星不是同一层次的武器,伤害差的很多。

另外一些凌乱的姿势:1,驱魔时装上衣统一选脉轮式神,有追亡九的再准备一件选式神玄武换装用,平常时装下装选择物防,礼包或天空下装选空斩打。剩下的无非攻速,力驱选释放,法驱选智力。

2,附魔,首饰三件附魔属强,武器上衣下装物攻/魔攻,头肩暴击,其他随意,豪可以都打技能宝珠。

3,驱魔师纯百分比职业,不需要锻造武器,不吃独立。

4,改版后狗不会自动咬了,再按一下技能键就会向前扑咬,建议设置成空格更方便。

5,脉轮烈焰/圣光都支持换装,见二楼,狗也支持换装,见二楼,推荐追亡九不推荐碎魂六加散件,原因还是见二楼...

6,送传说材料的活动很多,可以选择换海神腿(1-45技能都+1),遗迹手镯(10%黄字5%爆伤),当然,还有天下第一的假猪套拿斧头的就换板甲,刷图上脉轮烈焰(很多人搞不清这个,这里把脉轮烈焰当做只加力量的Buff就行了,假猪自带光晶体契约),拿念珠的就换布甲,刷图上脉轮圣光

7,想到了再补充吧...下面来说说狗这个技能吧,这个技能对于驱魔的意义来说不仅仅是减防那么简单,SS改版前打团的驱魔大概三个流派,魔战肩Z斗士流,大地九落雷舰炮流,追亡九遛狗流,第三个也可以包含在前两个里,因为狗支持换装,输出兼职遛狗。一个成型的遛狗驱魔,配合潜龙的物理减防,破魔符和白虎气息的魔法减防,能减少40%+的物理魔法防御,控制时间能达到13秒+,驱魔第一辅助套当之无愧。虽然碎魂六也加强狗这技能,而且单看装备介绍好像比追亡九更好,其实不是,不推荐碎魂六+散件。

当时驱魔仅仅依靠狗这个技能就拿到了安图恩门票,而努力氪金的到头来刷不出魔战肩,伤害依旧惨不忍睹,打团地位甚至不如遛狗的,在贴吧有很长时间的风气就是人不如狗系列。。。俗话说得好,大地恒久远,追亡永流传,在升级路上更好的利用狗。首先是一个35级神器斧头,酒神的战斧,价格十几万上下,加两级狗,65级粉右槽,精灵勇士勋章-驱魔师,85级粉右槽,圣者金牌-龙斗士,两级狗,平均100W吧,时装上衣,一级狗,这就已经15级狗了,精通10级上限20级。穿上这些放完狗,换输出装就行了。把狗的键位改成空格,按一下就咬了,方便快捷,而且现在只要在玄武的范围内都有减防。

完全体追亡九应该是65SS祭司之哀吟念珠+粉右槽+追亡九,再搭配称号,宠物,时装,左右槽徽章。粉右槽的两级狗也可以用魔战肩,武动上衣,战争之王下装代替。

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赐予我苍龙的力量吧!

---------驱魔2017春节版本简略百科

职业定位:偏辅助型输出

职业特点:核心技能式神玄武,超强力控制+减防(13s抓取+35%的物魔双减防,玄武光环即可减防,另外潜龙物理减防8%,白虎光环和破魔符魔法减防8%,全队可享受减防提升约60%)

输出方面可作为输出的技能较少(只有一觉、二觉、大鸟、无双击、狂暴锤击)且百分比低下,某种程度上为了平衡狗带来的增益。脱手技能较多(白虎、落雷、巨旋风、法系二觉)。因为有狗的支持,刷图相对安逸,面对大型副本有优势,但是自身技能拖沓,太过于依赖玄武,移动速度慢,在竞速方面略显劣势。

必备换装:

1.核心技能换装式神玄武,需要追亡之真意9件套+祭司之哀吟+两级玄武的散件,同时狗等级到达20级。

两级狗散件见上图,祭司之哀吟领主塔可做。20级狗堆法:基础10级+时装1+散件2+祭司之哀吟3+宠物1+白金2+称号宝珠1。

2.次要换装脉轮圣光/烈焰,可多增加500左右智力/力量。脉轮圣光需要追亡6+堆等级装备,在技能达到30级后仍有装备空位,可将堆等级装备换成异界绿气息。绿气息优先上衣和下装。脉轮烈焰为逆袭6+堆等级装备,同理。(国庆技能宝珠可加脉轮等级,性价比不高量力而行)

输出装备选择:

1.大地9+超新星(大智度论、荒古念珠)+强散

大地6+强散

上几个版本的标准搭配,随着史诗装备的全民化和大地9大地6一步步被削弱,这一套的光辉也渐渐暗淡。白板的异界肯定是没伤害的,需要打造附魔,不推荐大量氪金打造。首饰附魔光11,防具25魔攻,礼包宠物礼包光环支持,守舰炮没问题的。

2.假猪6+强散,幽魂,天御,精炼等史诗装备

这里就不推荐大家拍卖买买买了,拍卖战士强行混团不如直接金团来的实在,毕竟史诗时代,传说的性价比太低。目前史诗改版,各个职业对大部分的史诗套的适应性都不错,慢慢刷深渊一身史诗强散也可副c。或者天下第一套进行过度也可以。配装备注意考虑黄字爆伤不要冲突。所有80到85史诗防具中,法系幽魂较好,天御的特效在部分图有起效。90防具的提升与幽魂和天御差距不大,而且大部分有黄字和爆伤,易于首饰冲突,但是90防具套装胜在可以升级,升级之后为毕业防具。首饰左右槽耳环刷90深渊即可,90首饰基本上都可以算作强散并作为长时间的过度装备。

深渊的最终追求为恍惚3和90防具,90版本毕业装备为升级后90防具,恍惚3,卢克raid左右槽耳环,升级荒古武器。

3.魔战z斗士,魔战大招流

曾经的辉煌

在肩削弱之后魔战套z斗士仍可一战。魔战套+风神3+强散,或者魔战套+强散(无尽贪食、恍惚)。单肩z+减cd散件可胜任副c位置,需要利用cd装备(赫拉斯两件套,cd称号,魔战)将cd压缩到只要0.7以下才能流畅z。武器优先念珠。有魔战套的大部分都是老蛐了,关于魔战z的具体问题不再赘述。

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大地9并不是简单一套以完美9件就能毕业的装备,更多是以6件为依托,在需要极限输出的情况下,通过高收益3件换装能实现类似应急爆发的装备.在这个前提条件下,将来任何一件高收益SS装备,都是大地9玩家在应对高难图时候,需要考量收集的,同时也意味着打破了打到这些装备,对法驱来说=无意义的尴尬.也只有在这种情况下,才能体现出大地9本身最为卓越的特性。

各位老哥们想一想,先丢特么几个落雷切大地9,没有足够的cd装?麻烦都做二期勇者的加持残忍之弑,别的不说,两张甚至多张雷追不上改版前切黄白史诗套?

这不是对平民法驱的一次增强,但是你没魔战强散做个异界cd套总行了吧。

以前看过极限cd的落雷一点不输大地9,这特么又是个新的手法啊,因为极限cd并没有必要,切史诗套也就2-3倍提升,也就是说,三个雷同时叠加秒伤留足以超过改版前。

这里解释下为什么要cd雷,因为改版雷所有属性随动包括频率,所以切史诗套的邪教马上会死,但是反过来想呢,cd是可以改的。还有几个问题1.为什么有完美的大地9和史诗套还要二切,雷这么墨迹。 如果你有史诗套雷只是辅助输出作用,没有人会傻到切完站着吧,等雷强劈完吧。这个可以转隔壁法驱吧,各种二切单刷暴走视频。2.并非要图上那种极限cd,因为大地9主体伤害是雷,图上可以二切的可不止雷了,二觉都行。所以我马上补充e2散件就行了。这平民玩家不能做到?花一个星期不到就能让你的雷量变不是美滋滋?

想想还是很牛逼,但是不得不想这个打法肯定是卢克出了才会出。

这就肯定这个打法要适用于卢克,那么这样算,你扔三个雷进去需要3秒,然后换装,然后输出,大地被砍,你切大地,虽然说雷伤害增加66,但是间隔被砍,同时你要考虑驱魔的其他技能呀,大鸟加强,你这样叠三个雷说不定还没改版后幽魂一个大鸟伤害高,最主要是麻烦,你三个雷加换装的时间,何况落雷本来相对墨迹,就算是持续输出。同时落雷本身的持续时间也是问题,卢克的血量你一轮雷就是毛毛雨,你想过中间的衔接嘛,也会损失伤害的。

总结一下,这个想法可以用,应该比现在的落雷强但是也应该和现在的二切伤害差不多,并且便利性不如现在的而且。但是在卢克副本这个想法应该没什么用。你要知道策划为什么要改落雷,就是因为异界套应该被淘汰了,这是是必然的。

不过虽然如此,这里只是给异界套完美过度而已,是给史诗套还没齐的兄弟们看的,要超越史诗套很难。毕竟都是走向史诗套或者强散潮流,这是大趋势。

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