《瓦尔迪斯传说:深渊之城》图文攻略
人物选择
初始只有2个人物可选
第一个是全能型角色 物理法术皆可 法术也能使用黑白两道 非要说一个精准的职业 游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出 中期也许能开始走法术路线 不过由于缺蓝 也无法走纯法路线 需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色 自保能力较强 从初始默认的各种护体 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
初始武器为空手 所以破防变得更难 但是经验获取速度也会+25% 加血是瞬加 而且天赋对神圣魔法的支持很全面 所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路 多打怪 这样等级优势就更明显 无论从属性还是从装备 都会获得优势
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瓦尔迪斯传说:深渊之城全剧情通关图文攻略(四)
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瓦尔迪斯传说:深渊之城全剧情通关图文攻略:
另一端是通往大冰窖,进门两个房间就是boss冰妈,冰妈太猛,楼主现在这个状态过去会被一刀秒,还是先等等吧。
挨着水库的一个场景,里面都是不通的,咱们也不用去管他。
在城市的这个位置接到任务,会让你去神庙,神庙是目前为止最让人头痛的场景,咱们边打边说。
神庙是从城市往下走直接进入的,需要注意的是,只要你掉到了神庙里,在通关神庙前就出不去了,小心。
神庙一上来就是各种令人烦躁的小怪和机关,相当考验跳跃基本功,机关没什么需要动脑的,都是拼手,咱就不多说了。等下咱会简单的说下这个场景的宝箱。
特别要注意的是,神庙里(以后其他场景也会有),有一个腻害死了的男魔法师,他会发火弹,会开地图炮,他还能够控制傀儡,你如果不杀了他,傀儡会一直复活。这种小怪,最好都要给秒掉,否则整个场景都不让你舒坦了。
进入没多远,就有队友加入了,但是这个人咱试了下,没什么用。
往下走,有一个大场景,里面的宝箱拿法简单易懂,千斤坠摁摁扭,边缘跳,S给机关充能,边缘跳,反复。但是难度还是有的,需要稍微练习熟练才能做到。
切换场景后,有一个分上下层的地方,再回来,有个隐藏的物品。
第二个宝箱没什么难度,如图,轻松愉快
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瓦尔迪斯传说:深渊之城全剧情通关图文攻略(三)
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瓦尔迪斯传说:深渊之城全剧情通关图文攻略:
这个区域的敌人和一开始的敌人差不多,但是远程小怪强力不少,蓄力后的毒炮有着极其精准的弧线,要等它发炮后再躲开。另外,他会给自己套一个魔法罩子,需要使用魔法伤害才能一击破除,建议使用冰系的S上,可以让主角每次攻击都附带冰系魔法伤害,基本就无视掉他了。还有一种巫女敌人,楼主建用跳重击+冰弹取消硬直+空中第二次跳重击+下迅速落地+落地升龙,这一套动作直接解决,否则后患无穷。
这张场景会有像图中这种闪着红色光的道具,是陷阱,表碰。
机关上没什么可说的,还是和之前一个样的,相信大家都会弄了。
如图位置,有一个宝箱,里面有开启之前常见的一种门(如图)的钥匙。
这里最左边有一个宝箱,咱尝试了许多次才吃到,因为总是忘记应该怎么跳。
咱是直接从第一个台子上往左跳,然后往右跳,然后爬墙勾勾一下跳到如图位置在右边的那个极窄的小石头上,然后在那块石头的左面再用墙勾,蹬到宝箱处。
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瓦尔迪斯传说深渊之城图文攻略?S评价攻略
瓦尔迪斯传说深渊之城图文攻略,S评价攻略,困难难度,技能解析、法术升级、道具位置、加点方案、boss等。游戏类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。而瓦尔迪斯传说则不同,技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招),按住施法键后按相应的方向键发动普通技能,按轻重攻击发动高级技能。
瓦尔迪斯传说深渊之城攻略
连击可以使大部分非BOSS无还手之力,但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。
每次击败BOSS军会从战斗,时间,道具,(不一定精准)三方面进行评估,获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击),而糟糕的评价则会一无所获。
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。
瓦尔迪斯传说深渊之城人物选择
初始只有2个人物可选
第一个是全能型角色,物理法术皆可,法术也能使用黑白两道,非要说一个精准的职业,游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出,中期也许能开始走法术路线,不过由于缺蓝,也无法走纯法路线,需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色,自保能力较强,从初始默认的各种护体,解debuff,加血魔法,可以定位成武僧
初始武器为空手,所以破防变得更难,但是经验获取速度也会+25%,加血是瞬加,而且天赋对神圣魔法的支持很全面,所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路,多打怪,这样等级优势就更明显,无论从属性还是从装备,都会获得优势
瓦尔迪斯传说深渊之城装备与技能
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时,无形中增加了新手的难度,加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多,大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内,都有哪些技能,都受到什么属性加成,做到有备而无患
笔者的加点很无赖,为全加幸运的血牛暴击流,为何放弃力敏智?原因很简单,笔者不靠魔法输出,智力就忽略了
力量提升的伤害也很有限,敏捷加爆但是不加血,考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品,所以血量才是最重要的
武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)
盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)
手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击
同伴大家依喜好即可
终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究
感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强
本游戏的天赋树可以说专为jz而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点
而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标
也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好
说一下我的瓦尔迪斯传说深渊之城加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替
以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数
总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论
不要小瞧了这样的混合加点,防御也不代表就被动。
完美防御可以减少走位,节省闪避,把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高 。
况且更高的抗击能力相当于更大的容错,游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价,所以相比纯战士和信徒,这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价
纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率,一方面也支援了防御天赋的盾挡,减免50%的伤害可是非常可观的。
注意事项
不得不说的是游戏的闪避系统,每次获得大师卷轴都可以增加一次闪避次数,闪避次数可以慢慢恢复,但较高的上限绝对是好事,按"下"键发动闪避虽然稍有不习惯,不过手感还算不错
在游戏中,会见到大量无法交互的场景,例如圆形的机关,闪光的水晶,竖直的墙壁,碎裂的墙壁等,这些都要以后获得相应道具才可开启,要做好旧地重游的准备
依人物不同,攻击方式及效果都不同,不过总体来讲,普通攻击速度快伤害低,重击速度慢伤害高的基本概念还是很明显的,要发动浮空攻击要先按攻击键后按上键才能发动
左上的专注盘会在战斗中慢慢积累,满后按住施法键按攻击可以进入专注模式,人物会在某些方面得到加强,不过更直观的好处是在开启专注的瞬间可以恢复可观的血和魔,这可以极大增加BOSS战胜率
游戏内商人并不是"出售商品",而是以物易物,并且数量有限,所以请谨慎使用,而且既然没有了随机性和无限性,大家也就不用急于刷全道具啊之类的事情了,在那跑不了,早晚都是你的,先考虑最优化收益即可
高级玛瑙位置/升级魔法的必要道具)
必要技能,冰柱+二级跳或传送
必要技能,冰柱+二级跳
必要技能,二级跳