目前大众版RX6800和RX6800XT外观很像,主要区别在于厚度,RX5800XT更厚。RX6800 X在参数上稍微好一点,我们来看看这两个显卡的测试结果
一、新技术
在与6800XT等显卡同步的同时,还引入了一种叫做AMD的Smart Access Memory技术(以下简称SAM技术),旨在使CPU能够一次访问更多的视频内存数据,充分利用PCIe4.0带宽,实现更快的数据传输,消除瓶颈,提高平台性能。
二、RX6800的压力测试
Furmark 1080P,单烤1.94GHZ 67度250W;CPU Aida64 FPU单烤137W 4.48G 89度;
双烘焙性能CPU: 135 W 4.39 G 91度;GPU:250W 1.98G 62度;
3Dmark time Spy DX12: 14245点,CPU能运行11379点,GPU能运行14895点;
绝地求生效率最高的是1440P复杂环境135-186FPS,跳跃平面210FPS,1080P复杂环境163 fps-220 fps;
古墓丽影*暗影画质最高,1440P,125FPS;
战地5,最高效的1440P战斗时间:143FPS;
Witcher 3,极其高效1440P,110FPS以上;
三、RX6800 XT的压力测试
Furmark 1080P,单烤2.04GHZ 67度300W;CPU Aida64单烤137W 4.48G 89度;
双烘焙性能CPU: 135 W 4.39 G 91度;GPU:300W 1.98G 62度;
3Dmark time Spy DX12: 16038点,CPU能运行11134点,GPU能运行17367点;
绝地求生效率最高的是1440P复杂环境150-200FPS,跳跃飞机230FPS,1080P复杂环境180 fps-250 fps;
古墓丽影*暗影画质最高,1440P,140FPS;
战地5,最高效的1440P战斗时间:160FPS;
Witcher 3,极其高效1440P,130FPS以上;
010年到1010年,我们测试了几部有代表性的作品:11号墓、10号墓、星系破裂;其中,古墓11支持光线追踪,而Galaxy Breaker是AMD rdna 2架构新卡的主要合作开发游戏之一。先看一下灯光追踪关闭时的正规游戏帧数。
不难发现,RX6800XT已经能够与3080同色,在古墓系列中的表现更是难分伯仲。甚至可以在深入研发的Galaxy Rippers中一马当先,在整个封锁2中略逊一筹;在以前,这是真的不敢想的,AMD的旗舰,已经能够正面的只是NV旗舰了。只能说AMD的新RDNA 2卡这次进步很大!